REFERANS DEBTI47206/23-1
TÜR AB BTB
GTİP 9504.40.00
KISA TANIM Metal kutuda iskambil oyunu.
TANIM BU ÜRÜN, - KAĞITTAN YAPILMIŞ 48 KARTTAN (BOYUTLARI YAKLAŞIK 9 X 6,5 CM) OLUŞAN, - ARKA YÜZÜNE EŞIT ŞEKILDE BASILMIŞ, - ÖN YÜZÜNDE TOPLAM ON IKI FARKLI MOTIFTEN (ÖRN. EJDERHA, HER BIRI DÖRT KEZ GÖRÜNEN KÖPEKBALIĞI, SIHIRBAZ) OYUN TALIMATLARIYLA BIRLIKTE METAL BIR KUTUDA PAKETLENMIŞTIR. OYUN IKI FARKLI ŞEKILDE OYNANABILMEKTEDIR. SEÇENEK 1'DE, BIR KART HER OYUNCUNUN ÖNÜNE YÜZÜ YUKARI BAKACAK ŞEKILDE ATILACAK DESTE OLARAK YERLEŞTIRILIR VE GERI KALAN KARTLAR YÜZÜ AŞAĞI BAKACAK ŞEKILDE BIR DESTEYE YERLEŞTIRILIR. DAHA SONRA BIR OYUNCU DESTEDEN IKI KART ÇEKER VE BUNLARI KENDISININ VEYA BAŞKA BIR OYUNCUNUN ATILAN DESTESINE YERLEŞTIRMELIDIR. DAHA SONRA SIRA BIR SONRAKI OYUNCUYA GELIR. OYUN, TÜM KARTLAR ORTAYA ÇIKTIĞINDA VE ATILAN DESTELERE DAĞITILDIĞINDA SONA ERER. ATILAN DESTENIZDE BIR VEYA ÜÇ KEZ GÖRÜNEN HER MOTIF IÇIN PUAN ALIRSINIZ. KAZANAN, EN ÇOK PUANI KAZANAN KIŞIDIR. VARYANT 2, OYUNCULARIN TAKIM OLARAK BIRLIKTE OYNAMASIYLA FARKLILIK GÖSTERIR. BUNU YAPMAK IÇIN ORTADA DÖRT ADET ATIK YIĞINI YERLEŞTIRILIR. OYUNUN GIDIŞATI 1. SEÇENEKTEN FARKLI DEĞILDIR. ANCAK OYUNUN SONUNDA TAKIM, ILGILI ATILAN DESTEDE YALNIZCA BIR KEZ GÖRÜNEN MOTIFLER IÇIN PUAN ALIR. BU TÜR ÜRÜNLER GÜMRÜK TARIFE KANUNUNDA “MASA OYUNLARI, OYUN KARTLARI” OLARAK SINIFLANDIRILMAKTADIR.
BAŞLANGIÇ TARİHİ 25.01.2024
BİTİŞ TARİHİ 24.01.2027
YABANCI TANIM BEI DER VORLIEGENDEN WARE HANDELT ES SICH UM EIN KARTENSPIEL, BESTEHEND AUS - 48 KARTEN (ABMESSUNGEN CA. 9 X 6,5 CM) AUS PAPIER, -- AUF DER RÜCKSEITE EINHEITLICH BEDRUCKT, -- AUF DER VORDERSEITE MIT INSGESAMT ZWÖLF VERSCHIEDENEN MOTIVEN (Z.B. DRACHE, HAI, ZAUBERER) BEDRUCKT, DIE JEWEILS VIERMAL VORKOMMEN, - GEMEINSAM MIT EINER SPIELANLEITUNG IN EINER METALLDOSE VERPACKT. DAS SPIEL KANN IN ZWEI VARIANTEN GESPIELT WERDEN. BEI VARIANTE 1 WIRD VOR JEDEM SPIELER EINE KARTE ALS ABLAGESTAPEL OFFEN UND DIE RESTLICHEN KARTEN ALS VERDECKTER STAPEL ABGELEGT. DANN ZIEHT EIN SPIELER ZWEI KARTEN VOM STAPEL UND MUSS DIESE AUF SEINEN ODER DEN ABLAGESTAPEL EINES MITSPIELERS ABLEGEN. DANN IST DER NÄCHSTE SPIELER AN DER REIHE. DAS SPIEL ENDET, WENN ALLE KARTEN AUFGEDECKT UND AUF DIE ABLAGESTAPEL VERTEILT SIND. PUNKTE ERHÄLT MAN FÜR JEDES MOTIV, WELCHES EIN- ODER DREIMAL IM EIGENEN ABLAGESTAPEL VORKOMMT. GEWINNER IST DERJENIGE, DER DIE MEISTEN PUNKTE ERSPIELT HAT. DIE VARIANTE 2 UNTERSCHEIDET SICH DARIN, DASS DIE SPIELER GEMEINSAM ALS TEAM SPIELEN. DAZU WERDEN VIER ABLAGESTAPEL MITTIG AUSGELEGT. DER SPIELVERLAUF UNTERSCHEIDET SICH DANACH NICHT VON VARIANTE 1. ALLERDINGS ERHÄLT DAS TEAM NACH SPIELENDE NUR PUNKTE FÜR DIE MOTIVE, DIE NUR EINMAL IN DEM JEWEILIGEN ABLAGESTAPEL VORKOMMEN. DERARTIGE ERZEUGNISSE WERDEN ZOLLTARIFRECHTLICH ALS "GESELLSCHAFTSSPIEL, SPIELKARTEN" EINGEREIHT.
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