REFERANS DEBTI46050/23-1
TÜR AB BTB
GTİP 9504.90.80
KISA TANIM Ahşap masa oyunu ve kartları.
TANIM MASA OYUNU, AŞAĞIDAKILERDEN OLUŞUR: - YAKLAŞIK 30 X 40 CM AHŞAP OYUN TAHTASI - GÖREV KARTLARINI YERLEŞTIRMEK IÇIN KARE BIR GIRINTIYE SAHIP - TAHTA TOPLAR IÇIN 1 ILA 10 GIRINTILI 10 SIRALI - ALTTA YERLEŞTIRMEK IÇIN FARKLI ŞEKILLI GIRINTILERE SAHIP 10 AHŞAP YAPBOZ PARÇASI - BIR TARAFINDA 1'DEN 10'A KADAR SAYILAR, DIĞER TARAFINDA KARŞILIK GELEN NOKTALAR BASILMIŞ 10 YAPBOZ PARÇASI - FARKLI ÇERÇEVE RENKLERINDE SAYILAR, NOKTALAR VEYA BASIT ARITMETIK GÖREVLERIN BASILDIĞI 21 KAĞIT GÖREV KARTI - GÖREVIN ZORLUĞUNU BELIRTEN 66 ADET FARKLI RENKLERDE AHŞAP TOP - KEÇEDEN YAPILMIŞ DÖRT KÜÇÜK SEPET VE BIR BÜYÜK SEPET - UYGULAMA BILGILERINE GÖRE - KARTLAR IÇIN PAMUKLU BÜZME IPLI BIR SAKLAMA ÇANTASI - AHŞAP BIR KÜP - ÇOK DILLI OYUN TALIMATLAR - BIR KUTUDA - INTERNET ARAŞTIRMASINA GÖRE - PERAKENDE SATIŞA AÇILDI. OYUN FARKLI ŞEKILLERDE OYNANABILIR: TEK OYUNCULU VEYA BIRDEN FAZLA OYUNCULU. OYUN TAHTASINA UYGUN SAYI VE RENKTE TAHTA TOPLAR YERLEŞTIRILIR VE YAPBOZ PARÇALARI YERLEŞTIRILIR. AYRICA GIRINTIYE BIR KART YERLEŞTIREBILIR VEYA BAŞKA BIR ÇOCUĞUN GÖREVI TANIMLAMASINI VE TOP SAYISINI KARŞILIK GELEN SIRALARA YERLEŞTIRMESINI SAĞLAYABILIRSINIZ. TOPLAMAK IÇIN, TOPLAR ÖNCE KARŞILIK GELEN SIRALARA (ÖRNEĞIN 3 VE 4 TOP) YERLEŞTIRILEBILIR VE SONUÇ, 7. SIRADAKI TOPLARI ÜST ÜSTE YERLEŞTIREREK KONTROL EDILEBILIR. BIRDEN FAZLA OYUNCU VARSA, BIR ÇOCUK BIR SAYI KARTI ÇEKER VE TOPLARIN SAYISINI KARŞILIK GELEN SIRAYA YERLEŞTIRIR. DOĞRU NUMARAYI ILK SÖYLEYEN KIŞI BIR SONRAKI KARTI ÇEKER VE TOP SAYISINI YERLEŞTIRIR. 2 ILA 4 ÇOCUK ARASINDA OYNANAN BIR ZAR OYUNU OLARAK, OYUNCULARA BELLI SAYIDA TOP VERILIR VE BUNLAR SEPETE KONULUR. ILK OYUNCU ZAR ATAR VE ATILAN TOPLARIN SAYISINI OYUN TAHTASINA YERLEŞTIRIR. EĞER TÜM SIRAYI DOLDURABILIRSE KARTI ALIR. BIR "X" VEYA "OK" YUVARLANIRSA, OYUNCU TOPU ATLAR VEYA BIR SONRAKI OYUNCUYA PAS VERIR. OYUN, TÜM TOPLARIN OYUN TAHTASINA GELMESIYLE SONA ERER. KAZANAN, EN ÇOK KARTA SAHIP OLAN OYUNCUDUR. ÖDÜL BELIRLENEREK OYUN TEK BAŞINA VEYA BIRDEN FAZLA ÇOCUKLA OYNANABILDIĞINDEN, MALLARIN SINIFLANDIRILMASINDA 9503 VE 9504 POZISYONLARININ HER IKISI DE DIKKATE ALINABILIR. AV 3 C)'NIN UYGULANMASINDA MALLAR, EŞIT DERECEDE ILGILI IKI POZISYONUN (POZISYON 9504) SONUNCU POZISYONUNDA SINIFLANDIRILIR. MALLAR GÜMRÜK TARIFE KANUNU KAPSAMINDA “(CN) 9504 2000 ILA 9504 9010 ALT POZISYONLARI KAPSAMINA GIRMEYEN SALON OYUNU” OLARAK SINIFLANDIRILMIŞTIR.
BAŞLANGIÇ TARİHİ 8.12.2023
BİTİŞ TARİHİ 7.12.2026
YABANCI TANIM GESELLSCHAFTSSPIEL, BESTEHEND AUS - EINEM CA. 30 X 40 CM GROßEN SPIELBRETT AUS HOLZ -- MIT EINER QUADRATISCHEN VERTIEFUNG ZUM EINLEGEN VON AUFGABENKARTEN -- MIT 10 REIHEN MIT 1 BIS 10 VERTIEFUNGEN FÜR HOLZKUGELN -- AM UNTEREN RAND MIT VERSCHIEDEN GEFORMTEN AUSSPARUNGEN ZUM ANLEGEN VON 10 PUZZLETEILEN AUS HOLZ -- MIT 10 PUZZLETEILEN, AUF EINER SEITE MIT DEN ZAHLEN VON 1 BIS 10 BEDRUCKT, AUF DER ANDEREN SEITE MIT DEN ENTSPRECHENDEN PUNKTEN - 21 AUFGABENKARTEN AUS PAPIER, DIE MIT ZAHLEN, PUNKTEN ODER EINFACHEN RECHENAUFGABEN BEDRUCKT SIND, MIT UNTERSCHIEDLICHEN RAHMENFARBEN, DIE DIE SCHWIERIGKEIT DER AUFGABE ANZEIGEN - 66 HOLZKUGELN IN VERSCHIEDENEN FARBEN - VIER KLEINEN KÖRBCHEN UND EINEM GROßEN KORB AUS FILZ - LT. ANTRAGSANGABEN - EINEM AUFBEWAHRUNGSBEUTEL MIT ZUGKORDEL AUS BAUMWOLLE FÜR DIE KARTEN - EINEM HOLZWÜRFEL - EINER MEHRSPRACHIGEN SPIELANLEITUNG - GEMEINSAM IN EINER SCHACHTEL - LT. INTERNETRECHERCHE - FÜR DEN EINZELVERKAUF AUFGEMACHT. DAS SPIEL KANN AUF VERSCHIEDENE ARTEN GESPIELT WERDEN: VON EINEM SPIELER ODER VON MEHREREN SPIELERN. DIE HOLZKUGELN WERDEN MIT DER ENTSPRECHENDEN ANZAHL UND FARBE AUF DAS SPIELBRETT GELEGT UND DIE PUZZLETEILE EINGESETZT. ES KANN AUCH EINE KARTE IN DIE VERTIEFUNG GELEGT ODER DIE AUFGABE VON EINEM WEITEREN KIND BESCHRIEBEN UND DIE ANZAHL DER KUGELN IN DIE ENTSPRECHENDEN REIHEN GELEGT WERDEN. ZUM ADDIEREN KÖNNEN KUGELN ERST IN DIE ENTSPRECHENDEN REIHEN GELEGT WERDEN (Z. B. 3 UND 4 KUGELN) UND DAS ERGEBNIS KANN DURCH LEGEN DER KUGELN ÜBEREINANDER IN REIHE 7 ÜBERPRÜFT WERDEN. BEI MEHREREN MITSPIELERN ZIEHT EIN KIND EINE ZAHLENKARTE UND LEGT DIE ANZAHL DER KUGELN IN DIE ENTSPRECHENDE REIHE. DERJENIGE, DER ZUERST DIE RICHTIGE ZAHL NENNT, DARF DIE NÄCHSTE KARTE ZIEHEN UND DIE ANZAHL DER KUGELN LEGEN. ALS WÜRFELSPIEL FÜR 2 BIS 4 KINDER ERHALTEN DIE MITSPIELER EINE BESTIMMTE ANZAHL VON KUGELN, DIE SIE IN IHR KÖRBCHEN LEGEN. DER ERSTE SPIELER WÜRFELT UND LEGT DIE ERWÜRFELTE ANZAHL VON KUGELN AUF DEM SPIELBRETT AB. KANN ER EINE GANZE REIHE AUFFÜLLEN, ERHÄLT ER DIE KARTE. WIRD EIN "X" ODER EINE "PFEIL" GEWÜRFELT, SETZT DER SPIELER AUS BZW. GIBT EINE KUGEL AN DEN NÄCHSTEN SPIELER AB. DAS SPIEL ENDET, WENN ALLE KUGELN AUF DEM SPIELBRETT LIEGEN. SIEGER IST DER SPIELER MIT DEN MEISTEN KARTEN. DA DAS SPIEL SOWOHL ALLEINE ALS AUCH MIT MEHREREN KINDERN MIT GEWINNERMITTLUNG GESPIELT WERDEN KANN, KOMMEN FÜR DIE EINREIHUNG DER WARE SOWOHL DIE POSITION 9503 ALS AUCH DIE POSITION 9504 IN BETRACHT. IN ANWENDUNG DER AV 3 C) ERFOLGT DIE EINREIHUNG DER WARE DAHER IN DIE ZULETZT GENANNTE POSITION DER BEIDEN GLEICHERMAßEN IN BETRACHT KOMMENDEN POSITIONEN (POSITION 9504). DIE WARE WIRD ZOLLTARIFRECHTLICH ALS "GESELLSCHAFTSSPIEL, NICHT VON DEN UNTERPOSITIONEN (KN) 9504 2000 BIS 9504 9010 ERFASST" EINGEREIHT.
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