REFERANS DEBTI41840/23-1
TÜR AB BTB
GTİP 9504.90.80
KISA TANIM Kelime oluşturma masa oyunu.
TANIM MASA OYUNU, 2 ILA 5 OYUNCU IÇIN “WORDWERK”, ÜRÜN NO. 90159, ŞUNLARDAN OLUŞUR: - 40 AHŞAP HARF TAŞI - ÜÇ TERIM KATEGORISINE SAHIP 80 KART - HARF TAŞLARINI YERLEŞTIRMEK IÇIN KILAVUZ RAYLI 1 OYUN ALANI - 5 AHŞAP NOKTA SÜTUNU - OYUN KUTUSU KAPAĞINDAKI SKOR TAKIBI IÇIN 5 NOKTA IŞARETI - 1 KUM SAATI ( ÇALIŞMA SÜRESI YAKLAŞIK 1 DAKIKA) - 1 SET TALIMAT - BIREYSEL SATIŞ IÇIN BIR KARTON KUTUDA BIRLIKTE SUNULUR. OYUNUN AMACI, EKRANDA GÖSTERILEN HARFLERDEN MÜMKÜN OLDUĞU KADAR UZUN KELIMELER OLUŞTURMAK VE BU SAYEDE PUAN TOPLAMAKTIR. TOPLAM 8 HARF TAŞI HERHANGI BIR SIRAYLA KILAVUZ RAYINA ITILIR. ILK OYUNCU BIR KART AÇAR VE "PIZZANIN ÜZERI" VEYA "KAHVALTIDA" GIBI BIR KATEGORI BELIRTIR. ARTIK KUM SAATI TERS ÇEVRILIR VE OYUNCULAR MÜMKÜN OLDUĞU KADAR UZUN VE KATEGORIYE UYAN BIR KELIME OLUŞTURMAYA ÇALIŞIRLAR. BU AMAÇLA KELIME IÇERISINDE ARKA ARKAYA GELMESI GEREKEN, EKRANDAKI HARFLERDEN YARARLANILIR. OLUŞTURULACAK KELIMEDE EK HARFLER KULLANILABILIR VEYA DIZILMIŞ HARFLER ATLANABILIR. BIR OYUNCU ARKADAŞI BIR KELIME BULDUĞUNDA, KAÇ TANE HARF IÇERDIĞINI KONTROL EDER VE KARŞILIK GELEN NOKTA SÜTUNUNU ALIR: ÖRNEĞIN KELIME ÜÇ DÜZENLENMIŞ HARF IÇERIYORSA, ÜÇ NOKTALI NOKTA SÜTUNUNU ALIR; ZATEN ALINMIŞSA, ALT SÜTUNDA IKI NOKTA BULUNUR. KUM SAATININ SÜRESI DOLDUKTAN SONRA PUANLAMA YAPILIR: DOĞRU KELIMEDE VE DOĞRU SIRADA KULLANILAN HER HARF IÇIN OYUNCU BIR PUAN ALIR (ANCAK YAKALADIĞI PUAN SÜTUNUNDAN DAHA FAZLA DEĞIL) VE IŞARETÇISINI BIR BOŞLUK DAHA ILERI TAŞIR. DAHA SONRA KILAVUZ RAYINA ÜÇ YENI HARF TAŞI YERLEŞTIRILIR VE BIR SONRAKI TUR BAŞLAR. YEDI TURDAN SONRA EN ÇOK PUANA SAHIP OLAN OYUNCU KAZANIR. EŞYA, GÜMRÜK TARIFE KANUNU KAPSAMINDA “(CN) 9504 20 00 ILA 9504 9010 ALT POZISYONLARINDA BELIRTILENLER DIŞINDAKI SALON OYUNLARI” OLARAK SINIFLANDIRILMIŞTIR.
BAŞLANGIÇ TARİHİ 6.11.2023
BİTİŞ TARİHİ 5.11.2026
YABANCI TANIM GESELLSCHAFTSSPIEL, "WORTWERK" FÜR 2 BIS 5 SPIELER, ARTIKEL-NR. 90159, BESTEHEND AUS - 40 BUCHSTABENPLÄTTCHEN AUS HOLZ - 80 KARTEN MIT DREI BEGRIFFSKATEGORIEN - 1 SPIELFELD MIT FÜHRUNGSSCHIENE ZUM EINLEGEN DER BUCHSTABENPLÄTTCHEN - 5 PUNKTESÄULEN AUS HOLZ - 5 PUNKTEMARKERN FÜR DIE PUNKTELEISTE IM SPIELKARTONDECKEL - 1 SANDUHR (LAUFZEIT CA. 1 MINUTE) - 1 ANLEITUNG - GEMEINSAM IN EINEM PAPPKARTON FÜR DEN EINZELVERKAUF AUFGEMACHT. ZIEL DES SPIELS IST ES, MÖGLICHST LANGE WÖRTER AUS DEN AUSLIEGENDEN BUCHSTABEN ZU BILDEN UND DADURCH PUNKTE ZU SAMMELN. IN DIE FÜHRUNGSSCHIENE WERDEN INSGESAMT 8 BUCHSTABENPLÄTTCHEN IN BELIEBIGER REIHENFOLGE GESCHOBEN. DER ERSTE SPIELER DECKT EINE KARTE AUF UND NENNT EINE KATEGORIE WIE Z.B. „PIZZABELAG“ ODER „BEIM FRÜHSTÜCK“. NUN WIRD DIE SANDUHR UMGEDREHT UND DIE SPIELER VERSUCHEN EIN MÖGLICHST LANGES, ZUR KATEGORIE PASSENDES WORT ZU BILDEN. DAZU WERDEN DIE AUSLIEGENDEN BUCHSTABEN VERWENDET, DIE DER REIHE NACH IM WORT AUFTAUCHEN SOLLEN. ES KÖNNEN IM ZU BILDENDEN WORT WEITERE BUCHSTABEN VERWENDET ODER AUSGELEGTE BUCHSTABEN WEGGELASSEN WERDEN. HAT EIN MITSPIELER EIN WORT GEFUNDEN, PRÜFT ER, WIE VIELE AUSGELEGTE BUCHSTABEN DARIN ENTHALTEN SIND UND GREIFT SICH DIE ENTSPRECHENDE PUNKTESÄULE: ENTHÄLT DAS WORT Z.B. DREI AUSGELEGTE BUCHSTABEN, GREIFT ER DIE PUNKTESÄULE MIT DREI PUNKTEN, IST SIE BEREITS VERGRIFFEN, DIE NIEDRIGERE SÄULE MIT ZWEI PUNKTEN. NACH ABLAUF DER SANDUHR WIRD GEWERTET: FÜR JEDEN IM RICHTIGEN WORT IN UND IN DER RICHTIGEN REIHENFOLGE VERWENDETEN BUCHSTABEN ERHÄLT DER SPIELER EINEN PUNKT (ABER NICHT MEHR ALS DIE GEGRIFFENE PUNKTSÄULE) UND ZIEHT SEINEN MARKER EIN FELD WEITER. DANN WERDEN IN DIE FÜHRUNGSSCHIENE DREI NEUE BUCHSTABENPLÄTTCHEN GELEGT UND DIE NÄCHSTE RUNDE BEGINNT. NACH SIEBEN RUNDEN GEWINNT DER SPIELER MIT DEN MEISTEN PUNKTEN. DIE WARE WIRD ZOLLTARIFRECHTLICH ALS "ANDERES ALS IN DEN UNTERPOSITIONEN (KN) 9504 20 00 BIS 9504 9010 GENANNTES GESELLSCHAFTSSPIEL" EINGEREIHT.
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