REFERANS DEBTI18004/23-1
TÜR AB BTB
GTİP 9504.40.00
KISA TANIM Köprü kurma masa oyunudur.
TANIM BU ÜRÜN, AŞAĞIDAKILERDEN OLUŞAN BIR KART DESTESIDIR: - KÖŞELERI YUVARLATILMIŞ KARTONDAN YAPILMIŞ 32 ADET OYUN KARTI (YAKLAŞIK 4 X 4 CM BOYUTLARINDA), - ÖN TARAFTA FARKLI KÖPRÜ BÖLÜMLERIYLE BASILMIŞ, - ARKA TARAFTA EŞIT ŞEKILDE BASILMIŞ, - KÖŞELERI YUVARLATILMIŞ KARTONDAN YAPILMIŞ DÖRT "GIRDAP" OYUN KARTI (BOYUTLARI YAKLAŞIK 4 X 4 CM), - ARKA TARAFI BASKILI VE ÖN TARAFI SU GIRDABI BASKILI, - OYUN TAHTASI ŞEKLINDE TANINABILIR BIR PARÇA ( BOYUTLARI YAKLAŞIK 26 X 26 CM) DOKUZ AYRI PARÇADAN YAPILMIŞTIR - HER BIRININ ÜSTÜNDE VE ALTINDA DÖRT ÇUBUK VARDIR VE ARALARINA SU BASILMIŞTIR - RENKLI BASKILI BIR KARTON KUTU IÇINDE OYUN TALIMATLARIYLA BIRLIKTE PAKETLENMIŞTIR. BAŞLANGIÇTA OYUN TAHTASI BIR ARAYA GETIRILIR VE KARTLAR KAPALI OLARAK ONUN YANINA YERLEŞTIRILIR. BIR OYUNCU BIR KART ÇEKER VE ONU ÇUBUKLARDAN BIRININ ÜZERINE KOYAR. DAHA SONRA SIRA BIR SONRAKI OYUNCUYA GELIR VE KARTINI BAŞKA BIR ISKELEYE KOYAR. AMAÇ, KÖPRÜ BÖLÜMLERI OLUŞTURARAK OYUN TAHTASININ DIĞER TARAFINDA BIR YAYA KÖPRÜSÜNE GIDEN YOL OLUŞTURMAKTIR. KAZANAN, KARŞI KÖPRÜYE ILK ULAŞAN KIŞIDIR. BU TÜR ÜRÜNLER GÜMRÜK TARIFE KANUNUNDA “MASA OYUNLARI, OYUN KARTLARI” OLARAK SINIFLANDIRILMAKTADIR.
BAŞLANGIÇ TARİHİ 16.06.2023
BİTİŞ TARİHİ 15.06.2026
YABANCI TANIM BEI DER VORLIEGENDEN WARE HANDELT ES SICH UM EIN KARTENSPIEL, BESTEHEND AUS - 32 SPIELKARTEN (ABMESSUNGEN CA. 4 X 4 CM) AUS PAPPE MIT ABGERUNDETEN ECKEN, -- AUF DER VORDERSEITE MIT UNTERSCHIEDLICHEN BRÜCKENSEGMENTEN BEDRUCKT, -- AUF DER RÜCKSEITE EINHEITLICH BEDRUCKT, - VIER SPIELKARTEN "STRUDEL" (ABMESSUNGEN CA. 4 X 4 CM) AUS PAPPE MIT ABGERUNDETEN ECKEN, -- AUF DER RÜCKSEITE BEDRUCKT UND AUF DER VORDERSEITE MIT EINEM WASSERWIRBEL BEDRUCKT, - EINEM ERKENNBAREN TEIL IN FORM EINES SPIELPLANS (ABMESSUNGEN CA. 26 X 26 CM) AUS NEUN EINZELTEILEN -- AM OBEREN UND UNTEREN RAND JEWEILS MIT VIER STEGEN UND DAZWISCHEN MIT WASSER BEDRUCKT, - GEMEINSAM MIT EINER SPIELANLEITUNG IN EINER BUNT BEDRUCKTEN PAPPSCHACHTEL VERPACKT. AM ANFANG WIRD DER SPIELPLAN ZUSAMMENGESETZT UND DIE KARTEN ALS VERDECKTER STAPEL DANEBEN GELEGT. EIN SPIELER ZIEHT EINE KARTE UND LEGT DIESE AN EINEN DER STEGE AN. DANN IST DER NÄCHSTE SPIELER AN DER REIHE UND LEGT SEINE KARTE AN EINEN ANDEREN STEG AN. ZIEL IST ES, DURCH DAS ANLEGEN DER BRÜCKENSEGMENTE EINEN WEG ZU EINEM STEG AUF DER ANDEREN SEITE DES SPIELPLANS ZU LEGEN. GEWINNER IST DERJENIGE, DER DEN GEGENÜBERLIEGENDEN STEG ALS ERSTER ERREICHT. DERARTIGE ERZEUGNISSE WERDEN ZOLLTARIFRECHTLICH ALS "GESELLSCHAFTSSPIEL, SPIELKARTEN" EINGEREIHT.
« DEBTI21936/23-1 DEBTI17940/23-2 »
Otomatik gümrük beyanname kontrolü | Yapay zeka ile fatura okuma | Yapay zeka ile gtip tahmini | Gümrük müşavir programı | Yapay zeka ile gtip tahmini | Gümrük müşavir portalı | Gümrük beyanname takip sistemi | Gümrük ceza takip sistemi | Email takip sistemi | İthal ürün takip sistemi | İhracat fatura takip sistemi | Muhasebe denetim sistemi | Sonradan kontrol sistemi | Telafi edici vergi hesaplama