| REFERANS | DEBTI40865/22-1 |
|---|---|
| TÜR | AB BTB |
| GTİP | 9504.40.00 |
| KISA TANIM | Ahşap kutuda masa oyun seti. |
| TANIM | BIR RESIMLI BIR VERI SAYFASIYLA GÖSTERILEN MALLAR, PERAKENDE SATIŞ IÇIN SUNULAN, AŞAĞIDAKILERI IÇEREN BIR DIZI MALDIR: - BIR MASA OYUNU, - KART OYUNU BIÇIMINDE, 30 AHŞAP OYUN KARTI, - 20 OYUN KARTINDAN OLUŞAN ÖN TARAFTA FARKLI MOTIFLER (ÖRN. FLAMINGO, TAŞ, KAKTÜS) BULUNAN VE ARKA TARAFI EŞIT ŞEKILDE BASILMIŞ OLAN, --- BIR TARAFINDA 1'DEN 10'A KADAR RAKAMLAR YAZILI OLAN VE ARKA TARAFI BASKISIZ ON ADET OYUN KARTI, - ON ADET ALTIGEN AHŞAP FAYANS, - 1'DEN 5'E VEYA 6'DAN 10'A KADAR SAYILARIN BASILDIĞI IKI AHŞAP KESIM. ÜRÜNLER BIREYSEL SATIŞ IÇIN AHŞAP BIR KUTUDA BIRLIKTE SUNULMAKTADIR. KARTLAR KAPALI OLARAK MASAYA KONUR. OYUNCULAR SIRAYLA BIR MOTIF KARTI (BASKILI) VE BIR SAYI KARTI (BASKISIZ) AÇARLAR. HER GÖRSEL MOTIFIN EN AZ IKI NICELIĞI VARDIR VE NEDENINE BAĞLI OLARAK BIRÇOK SAYISAL DEĞER GÖRSEL MOTIFLE EŞLEŞEBILIR. KARTLAR EŞLEŞIRSE OYUNCU ONLARI ELINDE TUTAR. MOTIF VE NUMARA KARTLARI EŞLEŞMIYORSA KARTLAR TEKRAR AÇILIR VE SIRA BIR SONRAKI OYUNCUYA GELIR. SONUNDA EN ÇOK KART ÇIFTINI TOPLAYAN OYUNCU OYUNU KAZANIR. AYRICA MOTIF KARTI ILE SAYI KARTI EŞLEŞTIĞINDE KARŞILIK GELEN SAYIDA AHŞAP KESIMIN ÜZERINE ALTIGEN AHŞAP KARO YERLEŞTIRILMELIDIR. SALON OYUNU, ÖZELLIKLE KULLANIM KAPSAMI VE ÖNEMI AÇISINDAN ÜRÜN YELPAZESININ KARAKTERINI BELIRLER. BU TÜR ÜRÜNLER GÜMRÜK TARIFE KANUNUNDA “MASA OYUNLARI, OYUN KARTLARI” OLARAK SINIFLANDIRILMAKTADIR. |
| BAŞLANGIÇ TARİHİ | 15.12.2022 |
| BİTİŞ TARİHİ | 14.12.2025 |
| YABANCI TANIM | BEI DER DURCH EIN DATENBLATT MIT ABBILDUNG VERANSCHAULICHTEN WARE HANDELT ES SICH UM EINE WARENZUSAMMENSTELLUNG IN AUFMACHUNG FÜR DEN EINZELVERKAUF, BESTEHEND AUS - EINEM GESELLSCHAFTSSPIEL, -- IN FORM EINES KARTENSPIELS, BESTEHEND AUS 30 SPIELKARTEN AUS HOLZ, --- 20 SPIELKARTEN SIND AUF DER VORDERSEITE MIT UNTERSCHIEDLICHEN MOTIVEN (Z. B. FLAMINGO, STEINE, KAKTEEN) UND AUF DER RÜCKSEITE EINHEITLICH BEDRUCKT, --- ZEHN SPIELKARTEN SIND AUF EINER SEITE MIT DEN ZAHLEN VON 1 BIS 10 BEDRUCKT UND AUF DER RÜCKSEITE UNBEDRUCKT, - ZEHN SECHSECKIGEN HOLZPLÄTTCHEN, - ZWEI HOLZZUSCHNITTEN, DIE MIT DEN ZAHLEN VON 1 BIS 5 BZW. VON 6 BIS 10 BEDRUCKT SIND. DIE WAREN SIND GEMEINSAM IN EINER HOLZBOX FÜR DEN EINZELVERKAUF AUFGEMACHT. DIE KARTEN WERDEN VERDECKT AUF DEN TISCH GELEGT. DIE SPIELER DECKEN REIHUM JEWEILS EINE MOTIVKARTE (MIT AUFDRUCK) UND EINE ZAHLENKARTE (OHNE AUFDRUCK) AUF. DABEI BESITZT JEDES BILDMOTIV MINDESTENS ZWEI MENGEN UND MEHRERE ZAHLENWERTE KÖNNEN JE NACH BEGRÜNDUNG ZUM BILDMOTIV PASSEN. PASSEN DIE KARTEN ZUEINANDER, DARF DER SPIELER SIE BEHALTEN. PASSEN MOTIV- UND ZAHLENKARTE NICHT ZUSAMMEN, WERDEN DIE KARTEN WIEDER UMGEDREHT UND DER NÄCHSTE SPIELER IST AN DER REIHE. DERJENIGE SPIELER, DER AM ENDE DIE MEISTEN KARTENPAARE GESAMMELT HAT, GEWINNT DAS SPIEL. ZUSÄTZLICH SOLL EIN SECHSECKIGES HOLZPLÄTTCHEN AUF DIE ENTSPRECHENDE ZAHL DER HOLZZUSCHNITTE GELEGT WERDEN, SOBALD EINE MOTIV- UND EINE ZAHLENKARTE ZUSAMMENPASSEN. INSBESONDERE IM HINBLICK AUF DEN UMFANG UND DIE BEDEUTUNG FÜR DIE VERWENDUNG BESTIMMT DAS GESELLSCHAFTSSPIEL DEN CHARAKTER DER WARENZUSAMMENSTELLUNG. DERARTIGE ERZEUGNISSE WERDEN ZOLLTARIFRECHTLICH ALS "GESELLSCHAFTSSPIELE, SPIELKARTEN" EINGEREIHT. |
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