| REFERANS | DEBTI47882/25-1 |
|---|---|
| TÜR | AB BTB |
| GTİP | 9504.90.80 |
| KISA TANIM | İki kişilik hayvan tahmin oyunu. |
| TANIM | BAŞVURANIN BEYANLARINA VE SUNULAN GÖRSELLERE GÖRE, BU, IKI KIŞILIK "KIM O?" ADLI BIR PARTI OYUNUDUR VE ŞUNLARDAN OLUŞMAKTADIR: - YAKLAŞIK 33 X 22,5 CM BOYUTLARINDA, HER BIRINDE BIR TARAFINDA FIŞ BULUNAN 20 ADET ÇIKARILABILIR AHŞAP ÇERÇEVE PARÇASI IÇEREN IKI OYUN TAHTASI, - PASAPORT FOTOĞRAFI FORMATINDA 20'ŞER ADET ÇIFT TARAFLI TAHMIN KARTINDAN (HAYVAN KARTLARI) OLUŞAN ÜÇ SET, - HER BIRINDE KOORDINATLAR VE ÖN YÜZÜNDE FARKLI YERLERDE ALTI ADET ÇARPI IŞARETI BULUNAN HARITA ŞEKLINDE 10 EK KART, - TALIMATLAR, - RENKLI BASKILI KARTON BIR KUTUDA DEMONTE OLARAK PAKETLENMIŞTIR. OYUN DÖRT FARKLI VARYASYONDA OYNANABILIR. VARYASYON 1: KARTI TAHMIN ET. HER OYUNCU BIR OYUN TAHTASI VE ARKA RENKLERI AYNI OLAN 20 HAYVAN TAHMIN KARTI ALIR. BUNLAR MINI ÇERÇEVELERE YERLEŞTIRILIR, ÖN ÇERÇEVE ŞIMDILIK BOŞ BIRAKILIR. ÇERÇEVELER DAHA SONRA TAHTAYA YERLEŞTIRILIR. KALAN KARTLAR KARIŞTIRILIR. HER OYUNCU DAHA SONRA GIZLICE BIR KART ÇEKER VE EN ÖNDEKI YUVAYA YERLEŞTIRIR. BU KART, DIĞER OYUNCUNUN ÖZELLIKLERI HAKKINDA SORULAR SORARAK TAHMIN ETMESI GEREKEN MOTIFI GÖSTERIR. OYUNCU "EVET" CEVABINI VERIRSE, DIĞER OYUNCU GEREKSINIMLERI KARŞILAYAN TÜM ÇERÇEVELERI ÇEVIREBILIR. RAKIBIN HAYVANINI ILK TAHMIN EDEN OYUNCU OYUNU KAZANIR. VARYASYON 2: RENK DENIZI. BU, HER OYUNCUNUN ÖNCE BIR OYUN TAHTASI VE BIR KART SETI ALDIĞI BIR SIRALAMA OYUNUDUR. HAYVAN KARTLARI, ÇEKILDIKLERI SIRAYA GÖRE BEŞ SIRA HALINDE ÇERÇEVEYE YERLEŞTIRILIR. OYUNCULAR DAHA SONRA SIRAYLA, BEŞ SÜTUNUN HER BIRINE AYNI RENKTE DÖRT HAYVAN KARTI YERLEŞTIRMEK AMACIYLA HAMLE YAPARLAR. BUNU ILK BAŞARAN OYUNCU KAZANIR. VARYASYON 3: SOHBET OYUNU. HER OYUNCUYA MINI ÇERÇEVELI BIR OYUN TAHTASI, 20 HAYVAN KARTI VE BIR (YÜZÜ AŞAĞI BAKACAK ŞEKILDE) HARITA VERILIR. ÖN YÜZÜNDE ALTI ÇARPI IŞARETINDEN OLUŞAN BIR KOORDINAT SISTEMI BULUNAN HARITA ÇERÇEVEYE YERLEŞTIRILIR VE HAYVAN KARTLARI BAŞLANGIÇTA OYUN TAHTASININ YANINA KONULUR. EN GENÇ OYUNCU BAŞLAR VE RAKIBIN TAHTASINDA BIR HAYVANIN NEREDE SAKLANDIĞINA DAIR ILK TAHMINI YAPAR ("3. KABUKTA BIR SAKLANMA YERI VAR MI?"). CEVAP BUNA GÖRE OYUN TAHTASINA (BOŞ ÇERÇEVE VEYA HAYVAN KARTI) KAYDEDILIR. OYUN, BIR OYUNCU DIĞER OYUNCULARIN ALTI SAKLANMA YERININ TAMAMINI TAHMIN ETTIĞI ANDA SONA ERER. VARYANT 4: HAFIZA OYUNU. BU VERSIYONDA, HAYVAN ÇIFTLERI OLUŞTURMAK IÇIN HER BIRI 20 KARTTAN OLUŞAN IKI SET KULLANILIR. BUNLAR ÇERÇEVELERE YERLEŞTIRILIR VE BIR HAFIZA OYUNU GIBI MASAYA YÜZÜ AŞAĞI BAKACAK ŞEKILDE DIZILIR. OYUNUN AMACI MÜMKÜN OLDUĞUNCA ÇOK KART ÇIFTI BULMAKTIR. EN ÇOK ÇIFTI BULAN OYUNCU KAZANIR. TÜM OYUN VARYANTLARI, HEM "OYUN KARTLARI" (VARYANT 2 VE 4) HEM DE "BAŞKA BIR MASA OYUNU" (VARYANT 1 VE 3) OLARAK OYNANABILEN BIRER MASA OYUNUDUR. BU NEDENLE, IKI IŞLEVLI BIR ÜRÜNDÜR VE ALT POZISYON DÜZEYINDE, AV 3 C) UYARINCA, EŞIT DERECEDE ILGILI ALT POZISYONLARDAN IKINCISI (9504 4000/9504 9080) ALTINDA SINIFLANDIRILIR. GÜMRÜK AMAÇLARI IÇIN, MALLAR "9504 2000 ILA 9504 9010 ALT BAŞLIKLARI (CN) KAPSAMINA GIRMEYEN BIR MASA OYUNU" OLARAK SINIFLANDIRILIR. |
| BAŞLANGIÇ TARİHİ | 12.01.2026 |
| BİTİŞ TARİHİ | 11.01.2029 |
| YABANCI TANIM | NACH DEN ANGABEN DER ANTRAGSTELLERIN UND DEN VORLIEGENDEN ABBILDUNGEN HANDELT ES SICH UM EIN GESELLSCHAFTSSPIEL "WER IST ES?" FÜR ZWEI SPIELER, BESTEHEND AUS - ZWEI ETWA 33 X 22,5 CM GROßEN SPIELBRETTERN MIT 20 HERAUSNEHMBAREN HOLZRAHMEN, DIE AN EINER SEITE JEWEILS MIT EINER STECKVORRICHTUNG VERSEHEN SIND, - DREI SETS MIT JE 20 BEIDSEITIG BEDRUCKTEN RATEKARTEN (TIERKARTEN) IM PASSBILDFORMAT, - 10 ZUSATZKARTEN IN FORM VON LANDKARTEN, DIE AUF DER VORDERSEITE MIT KOORDINATEN UND JEWEILS SECHS KREUZEN IN VERSCHIEDENEN PLATZIERUNGEN VERSEHEN SIND, - EINER SPIELANLEITUNG, - GEMEINSAM NOCH NICHT ZUSAMMENGESETZT IN EINEM BUNT BEDRUCKTEN PAPPKARTON VERPACKT. DAS SPIEL KANN IN VIER VERSCHIEDENEN VARIANTEN GESPIELT WERDEN. VARIANTE 1: ERRATE DIE KARTE JEDER SPIELER ERHÄLT EIN SPIELBRETT UND 20 TIER-RATEKARTEN MIT IDENTISCHEN RÜCKSEITENFARBEN. DIESE WERDEN IN DIE MINI-RAHMEN EINGESTECKT. DABEI WIRD DER VORDERSTE RAHMEN ZUNÄCHST AUSGELASSEN. DIE RAHMEN WERDEN NUN IN DAS STECKBRETT GESTECKT. DIE ÜBRIGEN KARTEN WERDEN GEMISCHT. JEDER SPIELER ZIEHT NUN VERDECKT DAVON EINE KARTE DAVON UND STECKT DIESE IN DEN VORDERSTEN STECKPLATZ. DIESE KARTE ZEIGT DAS MOTIV, DASS VOM MITSPIELER DURCH FRAGEN ÜBER EIGENSCHAFTEN ERRATEN WERDEN SOLL. ANTWORTET DER SPIELER MIT "JA", DARF DER MITSPIELER ALLE RAHMEN, DIE DIE VORAUSSETZUNGEN ERFÜLLEN, UMKLAPPEN. DERJENIGE SPIELER, DER ZUERST DAS TIER DES GEGENÜBERS ERRÄT, GEWINNT DAS SPIEL. VARIANTE 2: FARBENMEER HIER HANDELT ES SICH UM EIN SORTIERSPIEL, BEI DEM JEDER SPIELER ZUNÄCHST EIN SPIELBRETT UND EIN SET KARTEN BEKOMMT. DIE TIERKARTEN WERDEN IN DER REIHENFOLGE, IN DER SIE GEZOGEN WURDEN, IN FÜNF REIHEN IN DEN RAHMEN GESTECKT. NUN WIRD ABWECHSELND JEWEILS EIN ZUG AUSGEFÜHRT MIT DEM ZIEL, IN FÜNF SPALTEN JEWEILS VIER TIERKARTEN DERSELBEN FARBE ANZUORDNEN. GEWINNER IST DER SPIELER, DEM DIES ZUERST GELINGT. VARIANTE 3: PLAUDERPLÄTZCHEN JEDER SPIELER BEKOMMT EIN SPIELBRETT MIT MINIRAHMEN, 20 TIERKARTEN UND EINE (VERDECKT GEZOGENE) LANDKARTE. DIE LANDKARTE, DIE AUF DER VORDERSEITE EINE ART KOORDINATENSYSTEM MIT SECHS KREUZEN ENTHÄLT, WIRD IN DEN RAHMEN GESTECKT, DIE TIERKARTEN ZUNÄCHST NEBEN DAS SPIELBRETT GELEGT. DER JÜNGSTE SPIELER BEGINNT UND DARF DEN ERSTEN TIPP ABGEBEN, WO SICH BEIM GEGNER EIN TIER VERSTECKT HABEN KÖNNTE ("BEFINDET SICH AUF MUSCHEL 3 EIN VERSTECK?"). DIE ANTWORT WIRD ENTSPRECHEND AUF DEM SPIELBRETT VERMERKT (LEERER RAHMEN ODER TIERKARTE). DAS SPIEL ENDET, SOBALD EIN SPIELER ALLE SECHS VERSTECKE DER MITSPIELER ERRATEN HAT. VARIANTE 4: MEMO SPIEL IN DIESER SPIELART WIRD MIT ZWEI SETS À 20 KARTEN GESPIELT, SO DASS SICH TIERPAARE ERGEBEN. DIESE WERDEN IN DIE RAHMEN GESTECKT UND VERDECKT AUF DEM TISCH IN DER ART EINES MEMORY-SPIELS ANGEORDNET. ZIEL DES SPIELS IST ES, SO VIELE KARTENPAARE WIE MÖGLICH ZU FINDEN. DER SPIELER MIT DEN MEISTEN PAAREN GEWINNT. ALLE SPIELVARIANTEN STELLEN SICH JEWEILS ALS EIN GESELLSCHAFTSSPIEL DAR, DAS JEDOCH SOWOHL ALS "SPIELKARTEN" (VARIANTE 2 UND 4) ALS AUCH ALS "ANDERES GESELLSCHAFTSSPIEL" (VARIANTE 1 UND 3) GESPIELT WERDEN KANN. DAMIT HANDELT ES SICH UM EINE WARE MIT ZWEI FUNKTIONEN, DIE AUF UNTERPOSITIONSEBENE IN ANWENDUNG DER AV 3 C) ZUR LETZTGENANNTEN DER GLEICHERMAßEN IN BETRACHT KOMMENDEN UNTERPOSITION (9504 4000/9504 9080) EINGEREIHT WIRD. DIE WARE WIRD ZOLLTARIFRECHTLICH ALS "GESELLSCHAFTSSPIEL, NICHT VON DEN UNTERPOSITIONEN (KN) 9504 2000 BIS 9504 9010 ERFASST" EINGEREIHT. |
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