REFERANS | DEBTI35059/25-1 |
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TÜR | AB BTB |
GTİP | 9504.40.00 |
KISA TANIM | Manga temalı iskambil kart oyunu. |
TANIM | BU ÜRÜN ÖRNEĞI, 2-4 OYUNCU IÇIN BIR KART OYUNUDUR VE ŞUNLARDAN OLUŞUR: - MANGA SERISINDEN KARAKTERLERIN BASILI OLDUĞU, YAKLAŞIK 8 CM X 5,5 CM BÜYÜKLÜĞÜNDE 44 ADET RENKLI KARTON OYUN KARTI, ŞUNLARI IÇERIR: - HER BIRI 1'DEN 7'YE KADAR BIR SAYI VE BIR RENK (KIRMIZI, SARI, YEŞIL VE MAVI) ILE BIR RENK SEMBOLÜ (DAIRE, YILDIZ, ÜÇGEN VEYA KARE) ILE BASILMIŞ 28 KART, - 12 AKSIYON KARTI (HER BIRI "+1" - "BIR KART ÇEK", "Ø" - "ATLA" VE "IKI YÖN OKU" - "GERI" BASKILI 4 KART), - 3 "WILD" AKSIYON KARTI (HER BIRI IKI DAIRE ILE DÖRT OYUN RENGI VE 1 MANGA FIGÜRÜ ILE BASILMIŞTIR), - 1 "WILDCARD" OYUN KARTI (1 MANGA FIGÜRÜ VE OYUN RENKLERIYLE BASILMIŞ IKI STILIZE EL ILE, BIR JEST), - TÜM OYUN KARTLARI ARKASINA EŞIT ŞEKILDE HARFLERLE (OYUNUN ADI VE BIR MANGA SERISININ ADI) BASILMIŞTIR, - OYUN KARTLARI, OYUN TALIMATLARI VE ÇEVRIMIÇI OYUN IÇIN QR KODU BULUNAN BIR KARTLA BIRLIKTE RENKLI BASKILI BIR KARTON KUTUDA PAKETLENMIŞTIR. OYUNUN BAŞINDA HER OYUNCU BEŞ OYUN KARTI ALIR. KALAN KARTLAR ÇEKME DESTESI OLARAK KAPALI OLARAK YERLEŞTIRILIR VE EN ÜSTTEKI KART AÇILIR. OYUNUN AMACI, AYNI RENK, SAYI VEYA EŞLEŞEN SEMBOLE SAHIP OLMALARI GEREKTIĞINI AKILDA TUTARAK, TÜM KARTLARI OLABILDIĞINCE ÇABUK ELDEN ÇIKARMAKTIR. AKSI TAKDIRDE ÇEKME DESTESINDEN BIR KART ÇEKILMELIDIR. SONDAN BIR ÖNCEKI KART ATILDIĞINDA, OYUNCU DIĞER OYUNCULARI KAZANMAK ÜZERE OLDUKLARI KONUSUNDA UYARMAK IÇIN OYUNUN ADINI SÖYLEMELIDIR. KARTLARI BITEN ILK OYUNCU OYUNU KAZANIR. GÜMRÜK MEVZUATINA GÖRE BU BIR "SALON OYUNU, ISKAMBIL OYUNU"DUR. |
BAŞLANGIÇ TARİHİ | 29.09.2025 |
BİTİŞ TARİHİ | 28.09.2028 |
YABANCI TANIM | BEI DEM VORLIEGENDEN WARENMUSTER HANDELT ES SICH UM EIN KARTENSPIEL FÜR 2 - 4 SPIELER, BESTEHEND AUS - 44 ETWA 8 CM X 5,5 CM GROßEN, FARBIG GESTALTEN, MIT FIGUREN EINER MANGA-REIHE BEDRUCKTEN SPIELKARTEN AUS PAPPE, DAVON -- 28 KARTEN JEWEILS MIT EINER ZIFFER VON 1 - 7 UND EINER FARBE (ROT, GELB, GRÜN UND BLAU) SOWIE EINEM FARBENSYMBOL (KREIS, STERN, DREIECK BZW. VIERECK) BEDRUCKT, -- 12 AKTIONSKARTEN (JEWEILS 4 KARTEN MIT DEM WERT "+1" - "ZIEH EINE KARTE", "Ø" - "ÜBERSPRINGEN" UND "ZWEI RICHTUNGSPFEILEN" - "UMGEKEHRT" BEDRUCKT), -- 3 AKTIONSKARTEN "WILD" (JEWEILS MIT ZWEI KREISEN MIT DEN VIER SPIELFARBEN UND 1 MANGA-FIGUR BEDRUCKT), -- 1 SPIELKARTE "WILDCARD" (MIT 1 MANGA-FIGUR UND ZWEI MIT DEN SPIELFARBEN BEDRUCKTEN, STILISIERTEN, EINE GESTE DARSTELLENDEN HÄNDEN), - ALLE SPIELKARTEN SIND AUF DER RÜCKSEITE EINHEITLICH MIT SCHRIFTZÜGEN (DEM NAMEN DES SPIELS SOWIE DEM NAMEN EINER MANGA-REIHE) BEDRUCKT, - DIE SPIELKARTEN SIND GEMEINSAM MIT EINER SPIELANLEITUNG UND EINER KARTE MIT QR-CODE ZUM ONLINESPIEL IN EINER FARBIG BEDRUCKTEN PAPPSCHACHTEL VERPACKT. ZU BEGINN DES SPIELS ERHÄLT JEDER SPIELER FÜNF SPIELKARTEN. DIE RESTLICHEN KARTEN WERDEN VERDECKT ALS NACHZIEHSTAPEL ABGELEGT UND DIE OBERSTE KARTE WIRD AUFGEDECKT. ZIEL DES SPIELS IST ES, DIE EIGENEN KARTEN SCHNELLSTMÖGLICH UNTER BEACHTUNG DER GLEICHEN FARBE, ZAHL ODER EINES PASSENDEN SYMBOLS ABZUWERFEN, ANSONSTEN MUSS EINE KARTE AUS DEM NACHZIEHSTAPEL GEZOGEN WERDEN. WIRD DIE VORLETZTE KARTE ABGELEGT, MUSS DER ENTSPRECHENDE SPIELER DEN NAMEN DES SPIELS RUFEN, UM DIE ANDEREN SPIELER ZU WARNEN, DASS ER GLEICHT GEWINNT. DERJENIGE SPIELER, DER ZUERST KEINE KARTEN MEHR HAT, GEWINNT DAS SPIEL. ZOLLTARIFRECHTLICH HANDELT ES SICH UM EIN "GESELLSCHAFTSSPIEL, SPIELKARTEN". |
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