REFERANS DEBTI35065/25-1
TÜR AB BTB
GTİP 9504.40.00
KISA TANIM Manga figürlü iskambil kart oyunu.
TANIM BU ÜRÜN ÖRNEĞI, IKI ILA DÖRT OYUNCUYLA OYNANABILEN BIR KART OYUNUDUR VE ŞUNLARDAN OLUŞUR: - MANGA SERISINDEN FIGÜRLERLE BASILMIŞ, YAKLAŞIK 8 CM X 5,5 CM BÜYÜKLÜĞÜNDE 44 ADET RENKLI KARTON OYUN KARTI, BUNLAR ARASINDA ŞUNLAR YER ALIR: - 26 ADET AKSIYON KARTI (HER BIRI DÖRT OYUN RENGINDEN OLUŞAN IKI DAIRE VE BIR MANGA FIGÜRÜYLE BASILMIŞ, "RENK DEĞIŞTIRME" OLARAK ADLANDIRILIR), - DÖRT ADET AKSIYON KARTI (HER BIRI IKI KEZ "YÖN OKLARI" VE BIR MANGA FIGÜRÜYLE BASILMIŞ, "YÖN DEĞIŞTIRME" OLARAK ADLANDIRILIR), - DÖRT ADET AKSIYON KARTI (HER BIRI IKI KEZ "Ø" VE BIR MANGA SERISINDEN BIR HAYVAN ILE BASILMIŞ, "ATLAMA" OLARAK ADLANDIRILIR), - ÜÇ AKSIYON KARTI (HER BIRI IKI KEZ "+1" VE BIR MANGA FIGÜRÜ ILE BASILMIŞ, "TEK SEFERLIK ÇEKIM" OLARAK ADLANDIRILIR), - IKI AKSIYON KARTI (HER BIRI IKI KEZ "+2" VE BIR MANGA FIGÜRÜ ILE BASILMIŞ, "ÇIFT ÇEKIM" OLARAK ADLANDIRILIR), - IKI AKSIYON KARTI ("ÇIFT ATLAMA" DENIR, HER BIRI IKI KEZ BASILMIŞTIR, IKI "Ø SEMBOLÜ" VE BIR MANGA FIGÜRÜYLE), -- IKI AKSIYON KARTI ("KUVVET DEĞIŞIMI" DENIR, HER BIRI IKI KEZ BASILMIŞTIR, "DÖRT KART, BIR ÇIFT OK" VE BIR MANGA FIGÜRÜYLE), -- BIR AKSIYON KARTI. KART ÇEKECEK BIR SONRAKI OYUNCU, DESTEDEN SEÇTIĞI RENKTEN BIR KART ÇEKMELIDIR (ÜZERINDE "VURUŞ" VE BIR MANGA KARAKTERI IÇIN IKI SEMBOL BULUNUR). - TÜM OYUN KARTLARININ ARKA YÜZÜNDE AYNI RENKTE HARFLER (OYUN ADI VE BIR MANGA SERISININ ADI) BULUNUR. - OYUN KARTLARI, OYUN TALIMATLARI VE ÇEVRIMIÇI OYUN IÇIN QR KODLU BIR KARTLA BIRLIKTE RENKLI BASKILI BIR KARTON KUTUDA PAKETLENIR. OYUNUN BAŞINDA HER OYUNCU BEŞ OYUN KARTI ALIR. KALAN KARTLAR, ATILAN KARTLAR OLARAK YÜZÜ AŞAĞI BAKACAK ŞEKILDE YERLEŞTIRILIR VE EN ÜSTTEKI KART AÇILIR. SIRASI GELEN OYUNCU, ATILAN KART DESTESINE KARŞILIK GELEN BIR KART KOYAR. OYUNUN AMACI, KENDI KARTLARINI MÜMKÜN OLAN EN KISA SÜREDE ATMAKTIR. SONDAN BIR ÖNCEKI KART ATILIRSA, SÖZ KONUSU OYUNCU DIĞER OYUNCULARI KAZANMAK ÜZERE OLDUKLARI KONUSUNDA UYARMAK IÇIN OYUNUN ADINI SÖYLEMELIDIR. KARTLARI BITEN ILK OYUNCU OYUNU KAZANIR. GÜMRÜK DÜZENLEMELERINE GÖRE BU, "SALON OYUNU, ISKAMBIL OYUNU"DUR.
BAŞLANGIÇ TARİHİ 26.09.2025
BİTİŞ TARİHİ 25.09.2028
YABANCI TANIM BEI DEM VORLIEGENDEN WARENMUSTER HANDELT ES SICH UM EIN KARTENSPIEL FÜR ZWEI BIS VIER SPIELER, BESTEHEND AUS - 44 ETWA 8 CM X 5,5 CM GROßEN, FARBIG GESTALTEN, MIT FIGUREN EINER MANGA-REIHE BEDRUCKTEN SPIELKARTEN AUS PAPPE, DAVON -- 26 AKTIONSKARTEN (SOG. "FARBWECHSEL", JEWEILS MIT ZWEI KREISEN MIT DEN VIER SPIELFARBEN UND EINER MANGA-FIGUR BEDRUCKT), -- VIER AKTIONSKARTEN (SOG. "RICHTUNGSWECHSEL", JEWEILS ZWEIMAL MIT "RICHTUNGSPFEILEN" UND EINER MANGA-FIGUR BEDRUCKT), -- VIER AKTIONSKARTEN (SOG. "ÜBERSPRINGEN", JEWEILS ZWEIMAL MIT EINEM "Ø" UND EINEM TIER EINER MANGA-REIHE BEDRUCKT), -- DREI AKTIONSKARTEN (SOG. "EINMALIGES ZIEHEN", JEWEILS ZWEIMAL MIT "+1" UND EINER MANGA-FIGUR BEDRUCKT), -- ZWEI AKTIONSKARTEN (SOG. "ZWEIMALIGES ZIEHEN", JEWEILS ZWEIMAL MIT "+2" UND EINER MANGA-FIGUR BEDRUCKT), -- ZWEI AKTIONSKARTEN (SOG. "ZWEIMALIGES ÜBERSPRINGEN", JEWEILS ZWEIMAL MIT ZWEI "Ø-SYMBOLEN" UND EINER MANGA-FIGUR BEDRUCKT), -- ZWEI AKTIONSKARTEN (SOG. "ERZWUNGENES TAUSCHEN", JEWEILS ZWEIMAL MIT "VIER KARTEN, EINEM DOPPELPFEIL" UND EINER MANGA-FIGUR BEDRUCKT), -- EINER AKTIONSKARTE, BEI DER DER NÄCHSTE SPIELER, DER KARTEN ZIEHEN MUSS, EINE AUSGESUCHTE KARTENFARBE VOM STAPEL ZIEHEN MUSS (MIT ZWEI SYMBOLEN FÜR EINEN SOG. "KICK" UND EINER MANGA-FIGUR BEDRUCKT), - ALLE SPIELKARTEN SIND AUF DER RÜCKSEITE EINHEITLICH MIT SCHRIFTZÜGEN (DEM NAMEN DES SPIELS SOWIE DEM NAMEN EINER MANGA-REIHE) BEDRUCKT, - DIE SPIELKARTEN SIND GEMEINSAM MIT EINER SPIELANLEITUNG UND EINER KARTE MIT QR-CODE ZUM ONLINESPIEL IN EINER FARBIG BEDRUCKTEN PAPPSCHACHTEL VERPACKT. ZU BEGINN DES SPIELS ERHÄLT JEDER SPIELER FÜNF SPIELKARTEN. DIE RESTLICHEN KARTEN WERDEN VERDECKT ALS ABLAGEZIEHSTAPEL ABGELEGT UND DIE OBERSTE KARTE WIRD AUFGEDECKT. DER SPIELER, DER AN DER REIHE IST, LEGT EINE ENTSPRECHENDE KARTE AUF DEM ABLAGESTAPEL AB. ZIEL DES SPIELS IST ES, DIE EIGENEN KARTEN SCHNELLSTMÖGLICH ABZUWERFEN. WIRD DIE VORLETZTE KARTE ABGELEGT, MUSS DER ENTSPRECHENDE SPIELER DEN NAMEN DES SPIELS RUFEN, UM DIE ANDEREN SPIELER ZU WARNEN, DASS ER GLEICHT GEWINNT. DERJENIGE SPIELER, DER ZUERST KEINE KARTEN MEHR HAT, GEWINNT DAS SPIEL. ZOLLTARIFRECHTLICH HANDELT ES SICH UM EIN "GESELLSCHAFTSSPIEL, SPIELKARTEN".
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