REFERANS DEBTI5688/25-1
TÜR AB BTB
GTİP 9504.40.00
KISA TANIM Hafıza temalı kart eşleştirme oyunu.
TANIM ILE 4 OYUNCU IÇIN KART OYUNU ŞEKLINDE PARTI OYUNU - INCE KARTONDAN YAPILMIŞ, KENAR UZUNLUĞU YAKLAŞIK 36 ADET KARE KARTTAN OLUŞUR. 5 CM -- ÖN YÜZDE AYNI DESENLE BASILMIŞ IKI KART (16 ÇIFT) VE 4 PARLAK KART BULUNMAKTADIR; KARTLAR AYRICA, HAYVANLARIN YAŞAM ALANINI TEMSIL EDEN RENKLI BIR ÇERÇEVEYE SAHIPTIR (SARI, TURUNCU, MAVI VE YEŞIL RENKLI DÖRT ÇIFT) VE OYUN ADI ARKA TARAFTA YAZILMIŞTIR VE TALIMATLARLA BIRLIKTE BIREYSEL SATIŞ IÇIN KARTON BIR KUTU IÇINDE PAKETLENMIŞTIR. TALIMATLARA GÖRE KARTLAR IKI FARKLI ŞEKILDE OYNANABILIR: OYUN ÇEŞIDI 1 HAFIZA OYUNU OLARAK TÜM KARTLAR MASAYA YÜZÜ AŞAĞI YERLEŞTIRILIR. ILK OYUNCU IKI KART AÇAR. EĞER EŞLEŞIRSE, ONU TUTUP TEKRAR ÇEKEBILIR, AKSI TAKDIRDE TEKRAR MASAYA KOYULUYORLAR. IKI PARLAK KART AÇILIRSA, ONLAR DA EŞLEŞIR VE ÇIFT SAYILIR. MASA ÜZERINDE KART KALMADIĞINDA HER OYUNCUNUN ÇIFTLERI SAYILIR. EN ÇOK ÇIFTE SAHIP OLAN OYUNCU KAZANIR. OYUN VARYANT 2 BURADA HABITATIN TÜM ÇIFTLERI TOPLANIR VE VARYANT 1'DE AÇIKLANDIĞI GIBI ORTAYA ÇIKARILIR. HABITATINDAKI DÖRT ÇIFTI ÖNCE TOPLAYAN OYUNU KAZANIR. ÜRÜN, GÜMRÜK TARIFE KANUNU AÇISINDAN “EŞ ZAMANLI OYUN, OYUN KAĞIDI” OLARAK SINIFLANDIRILACAKTIR.
BAŞLANGIÇ TARİHİ 24.02.2025
BİTİŞ TARİHİ 23.02.2028
YABANCI TANIM GESELLSCHAFTSSPIEL IN FORM EINES KARTENSPIELS FÜR 2 BIS 4 SPIELER - MIT 36 QUADRATISCHEN KARTEN AUS DÜNNER PAPPE MIT EINER SEITENLÄNGE VON CA. 5 CM -- AUF DER VORDERSEITE SIND JE ZWEI KARTEN MIT DEM GLEICHEN MOTIV BEDRUCKT (16 PAARE) SOWIE 4 GLÄNZENDE KARTEN; DIE KARTEN BESITZEN AUßERDEM EINEN FARBIGEN RAHMEN UM DIE ABBILDUNGEN HERUM (JEWEILS VIER PAARE IN GELB, ORANGE, BLAU UND GRÜN), DIE DEN LEBENSRAUM DER TIERE DARSTELLEN -- AUF DER RÜCKSEITE EINHEITLICH MIT DEM SPIELENAMEN BEDRUCKT - MIT EINER ANLEITUNG IN EINER PAPPSCHACHTEL FÜR DEN EINZELVERKAUF AUFGEMACHT. LAUT ANLEITUNG KANN MIT DEN KARTEN AUF ZWEI VERSCHIEDENE ARTEN GESPIELT WERDEN: SPIELVARIANTE 1 ALS MEMORY ES WERDEN ALLE KARTEN VERDECKT AUF DEN TISCH GELEGT. DER ERSTE SPIELER DECKT ZWEI KARTEN AUF. PASSEN SIE ZUEINANDER, DARF ER SIE BEHALTEN UND NOCHMALS ZIEHEN, SONST WERDEN SIE ZURÜCK AUF DEN TISCH GELEGT. WERDEN ZWEI GLÄNZENDE KARTEN UMGEDREHT, PASSEN SIE EBENFALLS ZUSAMMEN UND WERDEN DOPPELT GEWERTET. WENN KEINE KARTEN MEHR AUF DEM TISCH LIEGEN, WERDEN DIE PAARE JEDEN SPIELERS GEZÄHLT. ES GEWINNT DER SPIELER MIT DEN MEISTEN PÄRCHEN. SPIELVARIANTE 2 HIER WERDEN ALLE PAARE DES LEBENSRAUMS GESAMMELT UND ES WIRD WIE IN DER VARIANTE 1 BESCHRIEBEN, AUFGEDECKT. WER ALS ERSTES DIE VIER PAARE SEINES LEBENSRAUMS GESAMMELT HAT, GEWINNT DIE PARTIE. DIE WARE IST ZOLLTARIFRECHTLICH ALS "GESELLSCHAFTSSPIEL, SPIELKARTEN" EINZUREIHEN.
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